Personne ne s'accorde entièrement sur la raison d'un regain d'activité à Shaemoor mais les trois organisations nouvellement arrivées au village semblent y être pour quelque chose.
Enfants comme adultes se prêtent à s'instruire auprès des groupes du Cénacle d'Erable, arpentant le village et ses alentours en dispensant des savoirs accessibles à tous.
D'anciens villageois oisifs ont aussi trouvé leur bonheur au sein des commerçants de la compagnie Acajou, y trouvant enfin moyen de faire partager leur artisanat.
Enfin, les plus aventureux auront trouvé une discipline de fer et un entraînement de milice auprès des mercenaires de l'Aulne. Certains villageois affirment même vouloir rejoindre les Séraphins.
Un vent nouveau souffle sur le village et les opportunités n'y manquent pas pour différentes collaborations et offres d'emplois.