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 Maison De Barentorn

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Askel De Barentorn

Askel De Barentorn


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MessageSujet: Maison De Barentorn   Maison De Barentorn EmptyMar 5 Fév 2013 - 11:35

Bonjour, bonsoir.


Pour se soustraire à tout amalgame et pour une meilleure clarté, la présentation de la guilde sera divisée en trois partie nommées respectivement RP, HRP et Recrutement.

L'histoire de la guilde sera soumise à des balises "spoil", si vous souhaitez un résumé un tour sur ce sujet : https://gw2rp.forumactif.org/t1147-maison-de-barentorn suffira amplement.

En vous remerciant et en vous souhaitant une agréable lecture,


Askel.



---------------------------



Histoire et antécédents de la Maison De Barentorn



Spoiler:


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Branches de la Maison



La Maison De Barentorn est divisée en plusieurs branches et castes oeuvrant de consort pour des idéaux, projets et objectifs communs ainsi et dans les faits la division au sein de la Maison De Barentorn n'existe tout simplement pas.

Les possibilités d'évolution au sein d'une même branche sont quasiment illimitées, néanmoins la totalité des secteurs de la Maison sont régit par les lois de la Noblesse de l'Epée ou l'acte et le mérite prime sur l'ancienneté et les liens du sang.

L'Egide (secteur militaire) :

Le secteur militaire de la Maison De Barentorn se décompose en trois unités spécialisées dans des domaines et éléments différents, chacune d'entre-elles est pourvue d'un Capitaine et chaque Capitaine est secondé par un Lieutenant.

L'Egide est estimée d'élite en raison de son objectif principal celui d'éradiqué les menaces de premier plan planant sur les races unies de la Tyrie, les Ancestraux étant par définition leur priorité absolue.

Le Consortium (secteur commercial) :

Les objectifs du Consortium à long terme est de pourvoir aux besoins du tout venant quel que soit la demande et ce à prix de fabrication. Le Consortium génère ses profits par le biais d'un habile jeu mené au sein même des comptoir commerciaux du Lion Noir en exploitant le potentiel des fluctuations des flux qui y sont générés.

L'Ambassade (secteur politique) :

Le rôle de l'Ambassade est de faire office de porte-parole pour la Maison De Barentorn, d'orchestré la construction d'alliance et de soumettre les différentes propositions en la matière auprès du Symposium.

Ses membres ont également pour objectif de renseigner le tout venant sur les différentes structures de la Maisonnée ou sur les objectifs de cette dernière.

L'Annexe (secteur recherche) :

Recemment déployée par l'intermédiaire de Greghory McDorf, l'Annexe accueille en son sein érudits, guérisseurs et chercheurs pour contribuer au prestige de la Maisonnée dans le domaine des sciences celui de la recherche arcanique et de la médecine moderne comme orthodoxe
.
Le Symposium (le conseil) :

Chaque branche de la Maisonnée possède un conseiller siégeant au conseil de la Maison ou chaque décision et chaque proposition y sont votés avant d'être appliquées ou refutées, le Symposium accueille également en son sein le Seigneur de la Maison et sa compagne si tant est qu'il en possède une, il loge l'intégralité de ses belligérants à la même enseigne le Seigneur n'y possède pas un pouvoir absolu.
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MessageSujet: Re: Maison De Barentorn   Maison De Barentorn EmptyMar 5 Fév 2013 - 11:35

Parenthèse HRP



Rebonjour, rebonsoir,


Parce qu'il est tout de même important de présenter ce que nous bidouillons en jeu et que nous nous aventurons sur une flopée de terrains cette seconde partie de la présentation aura donc pour but de vous informer à ce sujet.

En premier lieu, la guilde suit actuellement deux trames pouvant être jugées "principales", mais en greffant des éléments particuliers sur lesquels je vais m'expliquer.

La première trame pourra être qualifiée de "brûtale" dans le sens ou celle-ci vise à suivre la trame imposée par Arena.net trâme qui n'est au final rien de plus qu'une purge de la Tyrie pour la sauvegarde des races unies.

En l'occurence et parce que nous avons le désir d'exploiter la totalité des outils fournis par arena.net, la Maison De Barentorn jouera à terme la totalité des donjons (Arah compris) dans un cadre mêlant le roleplay au PvE et oeuvrera de la même façon à chaque extension du jeu qui verra le jour.
Le McM en full RP est également parmi nos objectifs de même que les zones prévus pour des personnages de niveau "soutenu".

La seconde trame contrairement à la première est pourvue d'une durée de vie plus limitée (la première trâme n'aillant finalement pas vraiment de limites) celle-ci met en oeuvre la guilde dans une quête à l'artefact ou plutôt... A l'obtention future d'une lame dites légendaire Crépuscule plus exactement à laquelle nous avons offert un BG ne pouvant entrer en conflit avec le lore de GW2.

Cette quête prend l'aspect d'une intrigue et cherche à exploiter une multitude de type de rôleplay, en sommes... Il est tout à fait fréquent durant les events liés à cette trame-ci d'être confrontés à des scènes totalement loufoques comme à des scènes purement sanguinolentes à la limite d'un "survival", enfin... J'ajouterais quelle exploite également un autre outil fournit par arena.net les "Puzzles de sauts".

Puzzles de sauts que nous faisons également en full RP, ci-joint un screen de l'une de nos excursions :

Spoiler:

Enfin j'ajouterais que la guilde est remarquablement active et qu'il s'avère plutôt rare au final de passer une soirée sans être en event ou en RP guilde de moindre importance, je vais faire place à la partie "Recrutement" concernant celle-ci je préciserais juste que tout se décide/déroule exclusivement par le biais du RP et ce... Directement en jeu (un courrier a Ajax Sicarius / Aurore Highspear ou Askel De Barentorn suffira pour un premier contact).


Au plaisir,


Askel.
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MessageSujet: Re: Maison De Barentorn   Maison De Barentorn EmptyMar 5 Fév 2013 - 11:35

Recrutement



C'est en milieu de matinée qu'un oeil averti aura pu noter la présence d'affiches placardées sur les panneaux prévus à cet effet du Promontoire Divin à l'Arche du Lion sans négliger la moindre escale, les affiches sont par ailleurs humbles sans fioritures particulières si ce n'est qu'elles portent toutes sans exception l'héraldique de la Maison De Barentorn.


Citation :
Habitants de la Tyrie,


Mon nom est Askel, Askel De Barentorn membre de la Maison du même nom et affiliée à la Noblesse de l'Epée.

Cette branche de la noblesse est aujourd'hui toute disposée à vous ouvrir ses portes que vous soyez issu d'un milieu modeste ou privilégié que vous soyez compétent dans un domaine ou novice dans un autre et ce qu'importe votre race, cette noblesse-ci n'oeuvre pas dans la différence elle récompense la véracité des actes, la sueur et le sang versé au nom d'une cause quelle estime louable et juste.

La voie des armes est votre domaine de prédilection ? Rejoignez l'élite que constitue notre Egide et jumelez vos lames aux nôtres dans notre lutte active face aux Ancestraux.

La confection d'objets de qualité ou la vente de ces derniers est votre talent ? Le Consortium de la Maison De Barentorn saura vous fournir matière à travailler.

Le tissage de liens entre différents partis est dans vos cordes ? L'Ambassade de la Maisonnée vous désir.

Vous êtes médecin ? Erudit ? Chercheur ou spécialiste des arcanes ? L'Annexe sera en mesure de répondre à vos attentes.

Vous n'êtes rien de tout cela, mais désireux de vous élever dans l'un de nos secteurs ? La Maisonnée dispose de spécialistes aptes à vous instruire.


Si vous avez le désir de vouloir en savoir davantage, joignez une missive au Phare de la Falaise Tumultueuse à l'attention d'Ajax Sicarius, Aurore Highspear ou Askel De Barentorn.


Avec tout mon respect,


Askel De Barentorn
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MessageSujet: Re: Maison De Barentorn   Maison De Barentorn EmptyVen 8 Fév 2013 - 15:08

Résumé de l'évenement du Jeudi 8 Février 2013



Lors de ces dernières semaines la Maisonnée avait progressé plus que de raison dans leurs quêtes, malgrè les moults obstacles que posaient leurs opposants, désireux de les empêcher d'atteindre leur but.

L'une de ces quêtes les incitèrent à une piste faisant directement référence à un pirate célèbre et jadis bien connu de l'Arche du Lion, Fawcett était son nom et ce dernier semblait détenir... Un élément prétendu "clef" pour les objectifs à long terme de la Maison De Barentorn.

Sans une, ni deux... Le corps expeditionnaire et armé de la Maison fût déployé sur cette piste, remontant les Hinterlands Harathis à la recherche du dernier refuge connu du pirate, piste qui les conduisit jusqu'a l'entrée d'une grotte pourvu d'une grille ouverte et marquant le commencement d'une large trainée de sang encore "frais".

Sur la défensive la troupe poursuivie sa progression d'un pas prudent avant de s'engloutir dans les profondeurs du corridor lugubre qui s'ouvrait à elle par le biais de la Recrue Seonie et du Lieutenant Highspear qui ensemble dégagerent la voie pour les forces armées de la Maison.

Maison De Barentorn 281465Forum2


Remontant la traînée de sang, la troupe ne tarda guère à tomber nez à nez sur la responsable d'une telle perte... Une adolescente muette pourvue de large traces de mutilation sur le thorax et la jambe gauche manquante.
Celle-ci semblait lui avoir été sauvagement "arrachée", tirée d'affaire par les talents de guérisseurs du Prêtre de Dwayna Gréghory McDorf, l'adolescente fût mise en sécurité et la troupe repris son exploration des lieux.

Plusieurs coups de feu en provenance de corridors éloignés, prestement suivi par un râle puissant et sinistre captèrent l'attention du corps expeditionnaire.
Celui-ci alors marche en sa direction évitant pièges mortels et combattant fantômes hargneux sous les consignes et la bienveillance du Lieutenant Aurore Highspear.

Au fil de leur traversée ils purent assistés à un spectacle terrifiant : nuisible et rongeurs de la grotte fuyaient la direction dans laquelle ils allaient par ailleurs... Les composants de la troupe les plus sensibles à la magie furent dérangé par la présence d'une puissante et néfaste magie à l'oeuvre.

Arrivé au bout du chemin, la troupe tomba enfin sur leur objectif et ce qu'ils virent les émerveillerent, devant eux, dans une grotte souterraine, remplie d'eau pure et cristalline, flottait un magnifique bâteau en parfait état.
Derrière la batisse navale, jaillissant de la roche, une cascade tombait et se mêlait à l'eau pure de la grotte. Quelques pierres et champignons dégageait une lumière, les rendant phosphorecent donnant à ce spectacle un côté féerique.

Maison De Barentorn 343293Forum3


Elle fût néanmoins interrompue dans sa contemplation des lieux par les agissements d'un groupe "rival" perché sur un ponton voisin, ce dernier semblait faire feu à l'aide de fusils sur une massive silhouette se mouvant avec grande aisance sur le plafond rocheux.

Convenant d'une "alliance" provisoire... Ces deux groupes opposés par leurs desseins formèrent une alliance de fortune pour faire face contre cette entité, entité qui ne tarda guère à prendre l'aspect d'un oppresseur pour ces groupes "unis" éradiquant les deux derniers hommes de Kherar chef du groupe d'opposition.

Aussitôt après avoir investi le bâteau et après avoir procéder à une purge de ses occupants spectraux et s'être saisit de ce que la troupe Barentorn été venue y quérir, à savoir un manuscrit orrien d'une autre époque, Kherar fût appeler à régler ses comptes avec la Lame Echtelion Leems qui lui ôta la vie d'un coup de poignard dans le coeur.

Le parchemin en mains... La troupe quitta sans plus attendre les lieux en usant d'une voie maritime, l'entité tapis dans le fond marin profita de cette occasion pour entrainer le Prêtre Gréghory McDorf à sa suite avant de le recracher, en état de choc et épprouvé ce dernier perdit connaissance quelques minutes plus tard.

Une promesse étant une promesse, le corps expeditionnaire regagna l'entrée de la grotte pour y récupérer l'adolescente muette et unijambiste... Considérée comme la fille du dénommé Kherar celle-ci fût placée sous l'aile de la Lame Echtelion Leems sous l'insistance de ce dernier et sous la vigilance médicale du Prêtre de Dwayna Gréghory McDorf.

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Prévoyant dors et déjà la suite des hostilités et l'analyse futur du manuscrit récupéré la troupe se sépara aussitôt le debriefing accompli.
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MessageSujet: Re: Maison De Barentorn   Maison De Barentorn EmptyJeu 28 Fév 2013 - 20:14

Expedition punitive aux Catacombes Ascaloniennes (14 Fevrier).


Le prieuré de Durmand explore depuis longtemps déjà les catacombes d'Ascalon. En effet, il y a tant de vestiges à voir qu'ils sont encore d'en avoir terminé. Toutefois, les sépulturiens et les spectres continuent de rendre leur tâche ardue. C'est pour cette raison qu'ils font régulièrement appel à des mercenaires pour endiguer cette source de dangers.

Ce jour-là, ce fût la troupe de Barentorn qui fût engagée et une équipe de cinq combattants fût ainsi envoyée sur place. Aurore et Echtellion vinrent en avance, suivis ensuite par les légers retardataires, Seonie et Snow. Quand à Greghory, ce dernier avait probablement oublié son affectation, car personne ne le vit finalement arriver. Heureusement, Askel, venu s'assurer des préparatifs, complèta le groupe.

C'est alors qu'ils se mirent en route.

Ils arrivèrent rapidement au camp retranché du prieuré, s'informant de la situation et de l'état des lieux. L'équipe décida finalement d'aller réduire le nombre de sépulturiens en allant directement vers un de leurs terriers principaux. Hodgins, un des érudits, leur proposa un peu d'aide et un plan d'action, chercher des torches magiques qui pourraient les contraindre à s'écarter, voire mieux, à fuir les lieux.

Aurore prit la tête des opérations et emmena le groupe dans les sombres couloirs de la cité déchue. Ils firent ainsi face à une colonie d'araignée, dont leur reine aurait certainement provoqué une syncope chez Greghory, s'il avait été présent, car tous savaient à quel point sa phobie des araignées était aussi forte que sa foi envers Dwayna.

Toutefois, malgré le nombre, l'équipe parvint à renverser la situation et à les vaincre. Ils s'enfoncèrent alors plus loin, tombant sur une escouade de fantôme dirigée par un puissant lieutenant. La troupe passa un sale quart d'heure face aux techniques vicieuses du spectre, mais avec ténacité, ils arrivèrent finalement à avoir raison de lui.

La troupe de Barentorn s'enfonça alors dans d'anciens quartiers résidentiels à la recherche des torches magiques. Toutefois, les sépulturiens veillaient et en nombre. La troupe dût employer quelques tactiques pour les contraindre à les combattre en petits nombre et libérer la voie petit à petit. Finalement, les torches fût enfin réunies, Hodgins s'assurerait plus tard qu'elles seraient utilisées à bon escient pour sécuriser leur camp.

Mais la troupe de Barentorn ne voulût pas en rester là, ils allèrent vers un grand nid à Sépulturiens, et y firent le ménage, mais c'était sans compter sur leur chef, à la taille énorme qui donna beaucoup de fil à retordre, tant sa peau était solide.
Il aura fallu un long combat éprouvant pour en finir à bout. Fatigué mais satisfait, Askel autorisa tout le monde à prendre du repos, avant de terminer les formalités du contrat avec le prieuré. Les combattants avaient bien mérité une bière norne à Hoelbrak, pour fêter cette victoire.

Cependant, cette bataille n'était que la première parmi bien d'autres qui s'annonçaient dans un futur plus proche qu'on ne pourrait le croire.


(Merci à Aurore pour ce compte-rendu, je tâcherais d'y greffer des screenshots sous peu. Wink)
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